Materiales
didácticos: son los recursos o instrumentos creados que tienen una finalidad
educativa, se crearon específicamente para enseñar o ayudar en el proceso de
aprendizaje.
Recurso
educativo: son los materiales que se crearon para diversión y entretenimiento
aunque pueden ser utilizados con fines didácticos en algún momento.
GAET
MIG! GUESS WHAT! ADIVINA QUÉ!
Es
un juego recomendado para mayores de 5 años, aunque se puede jugar desde muy
pequeños, con 2 años ya pueden jugar de una manera simple, con un poco de
ayuda.
Consiste
en unas cartas con un dibujo pintado, unas son de color azul que son de mímica
y otras de color rosa que son de sonido (coche, paraguas, maleta, oso, flauta,
etc.) . Al niño que le toque, sin hablar, tendrá que hacer mediante mímica o
sonido (según la carta que le haya tocado) que el resto de los participantes
adivinen la carta.
Tienen
que respetar el turno, después identificar la carta y mediante la imaginación,
sonidos, coordinación y expresión corporal se tienen que poner en la piel de la
carta que les ha salido para poder describirla o explicar para qué sirve o cómo
se usa.
Justificación:
Es un juego muy completo que introduce múltiples aspectos educativos, por un
lado se aprende a esperar y respetar el turno, el que observa debe adivinar y
hacer preguntas, fijarse y aprender los actos y movimientos de cosas, aprende
vocabulario y gestos o sonidos comunes, cuando ha de representar tiene que
inventarse maneras de explicarlo, o recordar e imitar cómo lo han explicado
antes, genera autoestima, ayuda a superar la timidez y resulta muy divertido,
igualmente ayuda a practicar habilidades corporales, sociales y de
comunicación.
ENLAZAR
CON CORDONES
Pueden
jugar niños a partir de 3 años. Existen juegos fabricados como el de Goula que hay
de animales y de transportes, o se pueden hacer caseros, se presenta a los
alumnos en un cartón duro el dibujo recortado y lo pueden pintar, para que sea
más personal, una vez pintado se hacen unos agujeros y ya pueden empezar a
pasar los cordones. Después los alumnos se pueden intercambiar los dibujos.
Es un juego que consiste en unos dibujos con
unos agujeros y tienen que poner los cordones dentro de los agujeros y enlazar un agujero con el siguiente
agujero.
Justificación:
Se trabaja la psicomotricidad fina, la coordinación ojo/mano, la atención y
concentración, se puede trabajar la paciencia y la tolerancia a la frustración
cuando no sale bien, se busca que sepan manejarlo sin doblarlo o romperlo
practicando un esfuerzo constante al sujetarlo.
CALENDARIO
Este
reloj está recomendado para niños de entre 3 y 6 años. Cada día un alumno tendrá que poner y cambiar el calendario, reloj, el
tiempo, día de la semana…
Consiste
en un reloj con los segundos, minutos y horas y unas saetas que los niños pueden
mover. Tiene los días del 1 al 31 de cada mes para que pongan en qué día
estamos. La estación del año y los meses. Los días de la semana y el tiempo que
hace: soleado, nublado…
Justificación:
Se trabaja la psicomotricidad fina al mover sus componentes, coordinación
ojo-mano, comprensión del tiempo y del paso del tiempo (minutos, horas, días,
meses), la atención, la observación del tiempo atmosférico (cuándo llueve, hace
sol, etc), fomenta la implantación de un calendario mental para la organización
temporal del niño, añadiendo, practicando y entendiendo los conceptos
temporales que usamos, y practicar la habilidad lógica y matemática, con
números (minutos, horas) y grupos de números (semanas, meses) …
CUENTO
SIN LETRAS
Son
cuentos recomendados para mayores de 3 años.
Existen
cuentos sin letras como “Cloe y la nube” de Núria Aparicio o “Barbosa el
pirata” de Jorge González que están llenos de ilustraciones. El cuento sigue
una historia visual pero los niños tienen que imaginarse los diálogos, así que
puede cambiar y ser diferente en cualquier momento.
Cada
alumno saldrá con un cuento de dibujos sin letras y tendrá que contar al resto
de alumnos lo que ve en las ilustraciones e imaginar una historia.
Justificación:
Se trabaja la imaginación, concentración, atención, comprensión, expresión
oral, vocabulario, se hacen preguntas y se responden, en diferentes maneras de
contar las cosas y practican la comunicación y superación de la vergüenza, se
practica la descripción de imágenes, objetos, a ponerse en la perspectiva de
otra persona, aprenden a narrar sucesos consecutivos, antes, después, y
consecuencias de hechos descritos, se desarrolla la habilidad lingüística.





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