lunes, 2 de septiembre de 2019

ADICCIÓN A LA TECNOLOGÍA


Os dejamos dos artículos sobre adicción a la tecnología (tablets, móviles, Internet…). 

Uno es de  Blázquez Garcés, Juan Vicente. ¿Cómo prevenir la adicción de los niños a las nuevas tecnologías?. Universidad Internacional de Valencia. https://www.universidadviu.es/como-prevenir-la-adiccion-de-los-ninos-las-nuevas-tecnologias/

El otro artículo es de Content Factory. Niños adictos a la tecnología: lo que los padres tienen que saber. ABC. https://www.abc.es/contentfactory/post/2017/12/19/ninos-adictos-a-la-tecnologia-que-tienen-que-saber-los-padres/

En ambos artículos nos muestran el estado actual del uso de la tecnología en jóvenes,  a los 12 años el 75% de los niños tiene dispositivo móvil propio. Nos alertan de las grandes posibilidades de que los niños terminen siendo adictos a la tecnología y las pantallas si no se incide y se controla su acceso. El artículo de Blázquez nos comenta las posibles consecuencias delictivas de estas adicciones, como el ciberbullying  y el grooming, y nos da unas acciones que se pueden hacer tanto en el ámbito escolar como en el familia. Es un artículo bastante sencillo aunque clarificador, da unas estadísticas, unas consecuencias y un resumen de qué se puede hacer para controlar estos comportamientos, de manera que deje un poco de lado la tecnología.

El artículo del abc de Content Factory es mucho más completo, explica mejor las consecuencias de la sobreexposición a las pantallas, como la necesidad de conectarse, y que la solución nunca ha de ser prohibir, sino poner límites y reeducar adecuadamente su contacto con la tecnología, con soluciones para cambiar la forma de acercarse a la tecnología de manera segura, y restringirla, en vez de posibilidades para no usarla.

Los niños que tienen adicción se pueden identificar con alteraciones emocionales, como enfados y frustraciones si no pueden usar la tecnología, trastornos en el sueño, dejan de hacer cosas que antes les producía gratificación y necesitan conectarse. Es importante ver que somos sus ejemplos y que debemos utilizarlos también de manera responsable.

Como docente, la mejor manera para que pueda hacer un uso responsable de la tecnología es informar, ver los problemas que genera, las sensaciones que produce y ya que no podemos poner límites fuera de las aulas, hay que ayudarles a ver la tecnología desde un punto de vista diferente, como un sitio de formación e información, y darles pautas para el uso de las tecnologías fuera de casa, como ponerse un horario para su uso, y enseñarles la importancia de desconectar y centrarse en las tareas que se están haciendo, sin mirar o responder el móvil continuamente.

En las charlas con los padres, es bueno comentar todas estas ideas igualmente, para prevenir las adicciones y favorecer los buenos usos y para que sepan controlar y advertir los cambios, si los hubiera, pudiendo reaccionar inicialmente, y sabiendo que si detectan que hay una adicción, es necesario contactar con un especialista,  se ha de intentar abordar el tema conjuntamente, elaborando un plan con pautas marcadas claramente (cómo, dónde, cuántas horas se dejan las tecnologías al niño, etc. ya que erradicarlo por completo no sería eficaz), e intentar tener la máxima comprensión con el niño con algo que no conoce, que no ha de ser malo y que se le puede ir de las manos si no tiene un control y una supervisión adulta.


RECURSOS INTERACTIVOS - Web IXL Matemáticas y Blog 9 Letras


1.- IXL Matemáticas : https://es.ixl.com/math/infantil

Esta web es muy interesante y sencilla, con muchas actividades interactivas para realizar y potenciar las habilidades lógicas y matemáticas, hay que mover cosas, contestar con números en recuadros, usar el ratón y teclado, por lo que resulta estimulante y es fácil de usar en una pizarra digital o con un proyector, da explicaciones cuando no se hace correctamente, por lo que el niño puede jugar solo y saber en qué se ha equivocado, también tiene los enunciados en forma oral, y aunque no sepan leer pueden escuchar las tareas y las explicaciones. 

En el aula se utilizaría en el rincón lógico matemático o en la hora de matemáticas, ya que es sencilla de usar tanto para un niño solo como para toda la clase por la cantidad de actividades que tiene y la usabilidad adaptada para la etapa de infantil que está muy conseguida, e incluso de primaria.



Es una web que proporciona abundantes ejemplos, pdf y presentaciones Powerpoint interactivas para el aprendizaje de la lectoescritura, los recursos son muy sencillos, y graduales por niveles, por letras, sílabas, mayúsculas, minúsculas, es muy completo, se descargan las presentaciones y se pueden hacer sin internet, y en cualquier dispositivo, en la pizarra digital. Las actividades presentan las actividades de diferentes formas, tanto escritas, sonoras como visuales, lo que permite variar y reconocer las letras muy fácilmente de diversas maneras.

En el aula lo utilizaría para la clase de lengua y las habilidades de lectura y escritura, tanto a nivel de clase, pasando los ejercicios para toda la clase, como a nivel individual de refuerzo para los que tengan algún problema de lectoescritura, o de fonética, ya que pueden escuchar los sonidos tantas veces como quieran, y al haber tantos ejercicios y ser tan completo abarca prácticamente todo el registro silábico, y permite avanzar cada uno a su velocidad.

ENTORNOS COLABORATIVOS - CBEEBIES


Un entorno colaborativo interesante es un canal de la bbc llamado CBeebies. Es una web que tiene juegos, cuentos, historias, música, videos educativos, pueden pintar, escuchar y cantar canciones. 

Todo en inglés, es fácil de entender, es muy visual, tiene imágenes grandes y muchas actividades diferentes, es casi todo online en la propia web, por lo que no hay que instalarse nada o descargarse nada. También tiene actividades que puedes imprimirte para jugar, colorear, recetas y hacerlas con los niños, es muy rápido y entretenido. Tiene muy poco texto por lo que se puede usar y seguir fácilmente a cualquier edad, resulta muy entretenido, motivador y divertido, por lo que anima a seguir interactuando y jugando.


Nombre:  Cbeebies




https://global.cbeebies.com

TEORÍAS DEL JUEGO – LAS MARIONETAS


Las marionetas: se les da a cada niño un guión pequeño de quién es su personaje y qué tiene que hacer y luego tienen que representarlo libremente en un teatrillo pequeño con marionetas para el resto de la clase. Igualmente se les puede pedir que representen cuentos populares cortos y sencillos como los tres cerditos, ricitos de oro y los tres osos, la bella durmiente, etc.

La representación de marionetas en un teatro se podría considerar como juego afectivo, ya que tiene un componente de rol y dramático con una escenificación, también se puede considerar como un juego cognitivo, al requerir ejercitar la memoria con los diálogos, la atención al transcurso de los acontecimientos con las marionetas, y tiene a su vez una gran parte lingüística e imaginativa al poder inventar partes de los diálogos o acciones y tener que narrarlos o bien expresar los diálogos literales, teniendo también una parte emocional al tener que empatizar con el personaje para poder responder como él.

Se desarrolla la imaginación y sobre todo las habilidades comunicativas, lingüísticas, la memoria, la expresión, la dicción, la empatía con el personaje, la espontaneidad, la atención continuada y la superación de la timidez.

La teoría del juego que se trabaja en este caso es la Psicoevolutiva de Piaget, ya que para Piaget, el juego exige una participación del sujeto en el medio, lo que le permite asimilar e incorporar la realidad, ajustándose a las condiciones externas, generando una conducta adaptada y la representación de papeles está claramente presente en su definición de juego social. En el caso de las marionetas, la participación del niño es totalmente necesaria, interpretando el mundo que está representando, habiendo de ajustar, interaccionar y sincronizar sus acciones motoras y las lingüísticas al entorno y a las demás marionetas, requiere de un aprendizaje y una práctica para poder adaptarse a la conducta necesaria para la representación de papeles diferentes y adaptarse a esa realidad. Los cuentos y relatos breves y populares son en ocasiones explicaciones sencillas de conceptos, peligros y enseñanzas de la vida real, que se van asimilando y ayudan a los niños en su desarrollo a nivel cognitivo y conductual.


Puedes seguirnos en: https://www.instagram.com/pintamosonrisas

viernes, 30 de agosto de 2019

RECURSOS EDUCATIVO Y MATERIALES DIDÁCTICOS


Materiales didácticos: son los recursos o instrumentos creados que tienen una finalidad educativa, se crearon específicamente para enseñar o ayudar en el proceso de aprendizaje.

Recurso educativo: son los materiales que se crearon para diversión y entretenimiento aunque pueden ser utilizados con fines didácticos en algún momento.
 

GAET MIG! GUESS WHAT! ADIVINA QUÉ!
Es un juego recomendado para mayores de 5 años, aunque se puede jugar desde muy pequeños, con 2 años ya pueden jugar de una manera simple, con un poco de ayuda. 

Consiste en unas cartas con un dibujo pintado, unas son de color azul que son de mímica y otras de color rosa que son de sonido (coche, paraguas, maleta, oso, flauta, etc.) . Al niño que le toque, sin hablar, tendrá que hacer mediante mímica o sonido (según la carta que le haya tocado) que el resto de los participantes adivinen la carta.

Tienen que respetar el turno, después identificar la carta y mediante la imaginación, sonidos, coordinación y expresión corporal se tienen que poner en la piel de la carta que les ha salido para poder describirla o explicar para qué sirve o cómo se usa.

Justificación: Es un juego muy completo que introduce múltiples aspectos educativos, por un lado se aprende a esperar y respetar el turno, el que observa debe adivinar y hacer preguntas, fijarse y aprender los actos y movimientos de cosas, aprende vocabulario y gestos o sonidos comunes, cuando ha de representar tiene que inventarse maneras de explicarlo, o recordar e imitar cómo lo han explicado antes, genera autoestima, ayuda a superar la timidez y resulta muy divertido, igualmente ayuda a practicar habilidades corporales, sociales y de comunicación.




ENLAZAR CON CORDONES
Pueden jugar niños a partir de 3 años. Existen juegos fabricados como el de Goula que hay de animales y de transportes, o se pueden hacer caseros, se presenta a los alumnos en un cartón duro el dibujo recortado y lo pueden pintar, para que sea más personal, una vez pintado se hacen unos agujeros y ya pueden empezar a pasar los cordones. Después los alumnos se pueden intercambiar los dibujos.

Es  un juego que consiste en unos dibujos con unos agujeros y tienen que poner los cordones dentro de los agujeros  y enlazar un agujero con el siguiente agujero.

Justificación: Se trabaja la psicomotricidad fina, la coordinación ojo/mano, la atención y concentración, se puede trabajar la paciencia y la tolerancia a la frustración cuando no sale bien, se busca que sepan manejarlo sin doblarlo o romperlo practicando un esfuerzo constante al sujetarlo. 

 

CALENDARIO
Este reloj está recomendado para niños de entre 3 y 6 años.  Cada día un alumno tendrá que  poner y cambiar el calendario, reloj, el tiempo, día de la semana… 

Consiste en un reloj con los segundos, minutos y horas y unas saetas que los niños pueden mover. Tiene los días del 1 al 31 de cada mes para que pongan en qué día estamos. La estación del año y los meses. Los días de la semana y el tiempo que hace: soleado, nublado…

Justificación: Se trabaja la psicomotricidad fina al mover sus componentes, coordinación ojo-mano, comprensión del tiempo y del paso del tiempo (minutos, horas, días, meses), la atención, la observación del tiempo atmosférico (cuándo llueve, hace sol, etc), fomenta la implantación de un calendario mental para la organización temporal del niño, añadiendo, practicando y entendiendo los conceptos temporales que usamos, y practicar la habilidad lógica y matemática, con números (minutos, horas) y grupos de números (semanas, meses)  



CUENTO SIN LETRAS
Son cuentos recomendados para mayores de 3 años. 

Existen cuentos sin letras como “Cloe y la nube” de Núria Aparicio o “Barbosa el pirata” de Jorge González que están llenos de ilustraciones. El cuento sigue una historia visual pero los niños tienen que imaginarse los diálogos, así que puede cambiar y ser diferente en cualquier momento. 

Cada alumno saldrá con un cuento de dibujos sin letras y tendrá que contar al resto de alumnos lo que ve en las ilustraciones e imaginar una historia.

Justificación: Se trabaja la imaginación, concentración, atención, comprensión, expresión oral, vocabulario, se hacen preguntas y se responden, en diferentes maneras de contar las cosas y practican la comunicación y superación de la vergüenza, se practica la descripción de imágenes, objetos, a ponerse en la perspectiva de otra persona, aprenden a narrar sucesos consecutivos, antes, después, y consecuencias de hechos descritos, se desarrolla la habilidad lingüística.